| Rank today: | |
|---|---|
| Rank overall: | |
| Output today: | 0,00 (0,0%) |
| Output overall: | 0,00 (0,0%) |
| Statspage | |
Posted by Squeez on 06-06-2006 13:29
Gister was het heugelijke feit dat ons subteam bij de Dutch Power Cows het 150.000ste puntje bij Rosetta@home inleverde. Zoals je kan zien, kan dit puntje ingeleverd zijn door Shadow of Whizz, maar de kans is het grootst dat ik het zelf ben geweest.
Mijn Celeron 2,4Ghz cruncht 50 punten in 4 uur. Een simpel rekensommetje leert ons dat wanneer alle punten door die processor verdiend zouden zijn, hij daar maarliefst 12.000 uur over zou hebben gedaan.
Posted by Squeez on 26-05-2006 20:53
Vol verwachting klopt mijn hartje. Sinds de vorige zomervakantie al om precies te zijn, want toen las ik in de PC Gameplay een artikel over Prey. Nou, DAT IS ALWEER EEN TIJDJE GELEDEN HOOR! Tijd voor 'n update dacht ik zo.
Nog even samenvatten: Humanhead Studio's, 3D Realms, Doom III engine, Gravity Flipping, Wall-Walking, portals die overal opduiken, levende levels, puzzels en bolvormige levels, Prey heeft het. Waar de makers van Quake 4 nog zeiden: 'Het is net een pornofilm: er zit een verhaal in omdat het moet, maar veel stelt het niet voor,' beloven de makers van Prey 'a deep storyline of love and sacrifice'. Niet dat dat ons zoveel kan boeien, want we willen een goede multiplayer ervaring, of niet? Ook daar belooft de officiële website veel goeds: 'Multiplayer games take complete advantage of the unique gameplay styles of Prey, as players walk on the ceilings and walls while the map's gravity flips from side to side.'Posted by Squeez on 21-05-2006 17:00
De website van Radiation is weer terug van weggeweest! Er moet nog wel 't een en ander aan gebeuren, maar het begin is er.

Pagina: 1